Glossário
Glossário
Termos usados no caderno, com definições curtas e ponteiros para os artigos onde são explorados.
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Acessibilidade · Accessibility
- Prática de desenhar produtos que podem ser usados por todos, incluindo pessoas com limitações motoras, cognitivas, visuais ou auditivas.
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Agente de IA · AI Agent
- Um sistema de IA autónomo que decompõe objetivos em passos e executa tarefas sem supervisão constante. Diferente de um assistente, que espera pelo comando.
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Assistente de IA · AI Assistant
- Um sistema de IA reativo que responde a comandos do utilizador e ajuda em tarefas simples, como obter informação ou completar um formulário.
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Avaliação heurística · Heuristic evaluation
- Método de avaliação de usabilidade em que 4 a 6 especialistas inspecionam a interface contra um conjunto de heurísticas (tipicamente as 10 de Nielsen).
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Biodesign · Biodesign
- Abordagem estruturada para identificar necessidades clínicas e desenhar soluções médicas viáveis, iniciada por Stanford. Liga design, medicina e engenharia.
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Capability discovery · Capability discovery
- Conjunto de padrões para ajudar utilizadores a descobrir o que podem fazer com um agente de IA, especialmente em interfaces conversacionais onde as capacidades não são visíveis.
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Design for AI · Design for AI
- Prática de desenhar produtos e experiências com sistemas de IA. Envolve desenhar confiança, explicabilidade, correção de erros e controlo humano.
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Design for Health · Design for Health
- Design de produtos, serviços e sistemas para saúde. Acessibilidade, literacia em saúde, ética médica e trabalho com populações vulneráveis.
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Design Thinking · Design Thinking
- Abordagem iterativa de resolução de problemas em cinco fases: Empatizar, Definir, Idear, Prototipar, Testar. Em saúde, cada fase ganha peso e ritmo próprios.
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Design probabilístico · Probabilistic design
- Forma de desenhar para sistemas onde o output não é fixo e o mesmo input pode produzir respostas diferentes. Substitui mockups exatos por exemplos, propriedades e boundaries.
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Diversidade · Diversity
- Variedade real de pessoas, perspectivas e experiências numa equipa ou base de utilizadores. Não é diversidade decorativa em foto: é quem decide, apresenta e fala alto.
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Inclusão · Inclusion
- Prática de garantir que produtos, equipas e processos acolhem pessoas em toda a sua variedade. Cobre comunicação, relações de trabalho e decisões de design.
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eHealth · eHealth
- Termo guarda-chuva para tudo o que envolve processos eletrónicos em saúde: registos, prescrições, telemedicine, mHealth. Cobre desde EHR a apps de tracking.
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Interação humano-IA · Human-AI Interaction
- Campo que estuda como as pessoas e os sistemas de IA se comunicam, colaboram e se influenciam ao longo do tempo.
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Máximas de Grice · Grice's Maxims
- Quatro princípios de cooperação conversacional (Grice, 1975): quantidade, qualidade, relação, maneira. Funcionam como heurísticas de design conversacional, em particular em saúde.
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Linguagem inclusiva · Inclusive language
- Escolha de palavras que não pressupõe género, idade, estatuto familiar ou cultura. Mais default neutro, menos exclusão. Aplica-se a copy, formulários, scripts de research.
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Modelos mentais para IA · Mental models for AI
- Os três modelos com que as pessoas interpretam interações com IA: Co-pilot (sugere, eu decido), Assistant (pergunto, recebo) e Learning Partner (relação que evolui).
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Observabilidade · Observability
- Capacidade de o utilizador ver o que o agente está a fazer, antes, durante e depois. Inclui plano, estado em tempo real, atribuição, pausa e histórico auditável.
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Orquestração multi-agente · Multi-agent orchestration
- Estratégias para coordenar vários agentes de IA. Sete padrões comuns: sequential, parallel, hierarchical, hand-off, swarm, react e magentic.
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Patient journey · Patient journey
- Sequência de eventos pela qual um paciente passa, do primeiro sintoma à auto-gestão. Mapear revela pontos de fricção, vazios de suporte, e oportunidades de design.
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Persona · Persona
- Representação arquetípica de um segmento de utilizadores baseada em research. Serve para alinhar equipas sobre para quem estão a desenhar.
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Pronomes · Pronouns
- Forma como cada pessoa quer ser referida (ela, ele, elu, they, etc.). Mostrar pronomes em Slack, meetings e software normaliza o gesto e remove o peso de quem precisa.
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Product trio · Product Trio
- Prática de discovery contínuo em que designer, product manager e engenheiro trabalham juntos nas decisões do produto, todos os dias.
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Prompt engineering · Prompt engineering
- Disciplina de escrever instruções para sistemas de IA. Inclui padrões como few-shot, chain of thought, react e reflection, e a técnica de reverse engineering a partir do output desejado.
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Sensibilidade cultural · Cultural sensitivity
- Atenção aos significados que símbolos, cores, datas e referências carregam em culturas diferentes. Apanhar isto antes do produto sair previne mal-entendidos e ofensas.
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Story mapping · Story mapping
- Método para organizar user stories de forma narrativa, dando visão holística do produto e do percurso do utilizador ao longo de releases.
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Teste de usabilidade · Usability testing
- Método qualitativo em que utilizadores representativos tentam completar tarefas enquanto se observa, para identificar problemas de usabilidade.
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Viés cognitivo · Cognitive bias
- Desvio sistemático na forma como o cérebro processa informação. Estão na base de muitos erros de julgamento, quer em utilizadores quer em stakeholders.
Ver também: Workshops acessíveis
Ver também: A Era Agêntica , 5 tipos de interação Humano-AI
Ver também: A Era Agêntica
Ver também: Template de análise heurística
Ver também: Biodesign e prática clínica
Ver também: Capability discovery em experiências agentic
Ver também: Guia: Design for AI
Ver também: Guia: Design for Health
Ver também: Design Thinking em healthcare
Ver também: Do determinismo ao probabilismo no design
Ver também: Equipa de design inclusiva
Ver também: Guia: Inclusão e Diversidade
Ver também: eHealth, Telemedicine, mHealth: glossário
Ver também: 5 tipos de interação Humano-AI
Ver também: As máximas de Grice no design conversacional
Ver também: Linguagem inclusiva no design
Ver também: Modelos mentais para Design com IA
Ver também: Observabilidade em agentic UX
Ver também: Orquestração multi-agente para designers
Ver também: Patient care journeys: quando o diagnóstico demora 5 anos
Ver também: Product designers e research
Ver também: Equipa de design inclusiva
Ver também: O famoso Product Trio
Ver também: O prompt como trabalho de design
Ver também: Sensibilidade cultural no design de produto
Ver também: Como fazer um storymap
Ver também: Preparar testes de usabilidade
Ver também: Vieses cognitivos explicados
Falta um termo que devia estar aqui? Envia para hi@uxsnack.com.
Disponível também em English.